作者刘文涛
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前言
刚接触Swift的时候是2.2版本,当时只是大概了解学习了一下一些Swift基础。现在由于项目不忙,决定在从基础重新学习一下Swift这门语言。
这次学习的是Swift3.0版本,Swift3.0是自Swift开源以来第一个大的版本更新。从语言角度不兼容之前的Swift2.2和Swift2.3版本。Swift3.0版本的更新说明大家可以查看官方的blog说明,也可以关注SwiftGG的最新文章。
关于Swift
Swift是一种新的编程语言,用于编写iOS,macOS,watchOS和tvOS的应用程序。Swift结合了C和OC的优点并且不受C兼容性的限制。Swift采用安全的编程模式并添加了很多新特性,这将使编程更简单,更灵活,也更有趣。Swift是基于成熟而且备受喜爱的Cocoa和Cocoa Touch框架,它的降临将重新定义软件开发。
Objective-C开发者对Swift并不会感到陌生。它采用了Objective-C的命名参数以及动态对象模型,可以无缝对接到现有的Cocoa框架,并且可以兼容Objective-C代码。在此基础之上,Swift还有许多新特性并且支持过程式编程和面向对象编程。
Swift对初学者来说也很友好。它是第一个既满足工业标准又像脚本语言一样充满变现力和趣味的系统编程语言。它支持代码预览(playgrounds),这个革命性的特性可以使程序员在不编译运行应用的前提下运行Swift代码并实时查看结果。
Swift初见
打印“hello world”
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如果你写过C或者Objective-C代码,那么你应该很熟悉这种形式——在Swift中,这行代码就是一个完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要main()函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。
简单值
使用 let 来声明常量,使用 var 来声明变量。一个常量的值,在编译的时候,并不需要有明确的值,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样的一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。
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常量或者变量的类型必须和你赋给他们的值一样。然而,你不用明确的声明类型,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出 myVariable 是一个整数(integer)因为它的初始值是整数。
如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那么需要你在变量后面声明类型,用冒号分割。
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值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。
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有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:
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使用方括号[]来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。最后一个元素后面允许有个逗号。
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要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。
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如果类型信息可以被推断出来,你可以用 [] 和 [:] 来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参 数的时候一样。
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控制流
使用 if 和 switch 来进行条件操作,使用 for-in 、for 、while 和 repeat-while 来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。
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在 if 语句中,条件必须是一个布尔表达式—这意味着像 if score {...} 这样的代码将报错,而不会隐式地与0做对比。
你可以一起使用 if 和 let 来处理值缺失的情况。这些值可由可选值来代表。一个可选的值是一个具体的值或者是 nil 以表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。
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如果变量的可选值是nil,条件会判断为 false,大括号中的代码会被跳过。如果不是 nil,会将值解包并赋给 let 后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。
另一种处理方法是通过使用 ?? 操作符来提供一个默认值。如果可选值缺失的话可以使用默认值来代替。
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switch 支持任意类型的数据以及各种比较操作————不仅仅是整数以及测试相等。
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注意 let 在上述例子的等式中是如何使用的,它将匹配等式的值赋给常量 x。
运行 switch 中匹配到的句子之后,程序会退出 switch 语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个句子结尾写 break。
你可以使用 for-in 来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。字典是一个无序的集合,所以他们的键和值以任意顺序迭代结束。
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使用 while 来重复运行一段代码知道不满足条件。循环条件也可以在结尾,保证能至少循环一次。
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你可以在循环中使用..<来表示范围。
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使用 ..< 创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用 ... 。
函数和闭包
使用 func 来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用 ->来指定函数的返回值类型。
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默认情况下,函数使用它们的参数名称作为它们参数的标签,在参数名称前可以自定义参数标签,或者使用_ 表示不使用参数标签
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使用元组来让一个函数返回多个值。该元组的元素可以用名称或数字来表示。
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函数可以带有可变个数的参数,这些参数在函数内表现为数组的形式:
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函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。
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函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。
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函数也可以当成参数传入另一函数。
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函数实际上是一种特殊的闭包:它是一段能之后被调取的代码。闭包中的代码能访问闭包所建作用域中能得到的变量和函数,即使闭包是在一个不同的作用域被执行的 - 你已经在嵌套函数例子中所看到。你可以使用{}来创建一个匿名的闭包。使用 in 将参数和返回值类型声明与闭包函数体进行分离。
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有很多种创建更简洁的闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。
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你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数————这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。当一个闭包是传给函数的唯一参数,你可以完全忽略括号。
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对象和类
使用 class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。
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要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
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这个版本的 Shape 类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用 init 来创建一个构造器。
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注意 self 被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值————无论是通过声明(就像 numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。
如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用 deinit 创建一个析构函数。
子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。
子类如果要重写父类方法的话,需要用 override 标记 ———— 如果没有添加 override 就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测 override 标记的方法是否确实在父类中。
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除了储存简单的属性之外,属性可以有 getter 和 setter。
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在 perimeter的setter中,新值的名字是 newValue 。你可以在 set 之后显示的设置一个名字。
注意 EquilateralTriangle 类的构造器执行了三步:
1.设置子类声明的属性值
2.调用父类的构造器
3.改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。
如果你不需要计算属性,但是仍需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,使用willSet和didSet。
比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
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处理变量的可选值时,你可以再操作(比如方法、属性和子脚本)之前加 ?。如果?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。
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枚举和结构体
使用 enum来创建一个枚举。就想类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。
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默认情况下,Swift按照从0开始每次加1的方式为原始值进行赋值,不过你可以通过显式赋值进行改变。在上面的例子中,Ace被显式赋值为1,并且剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。使用rawValue属性来访问一个枚举成员的原始值。
使用init?(rawValue:)初始化构造器在原始值和枚举值之间进行转换。
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枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果没有比较有意义的原始值,你就不需要提供原始值。
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注意,有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts 需要用全名来引用,因为常量没有显示指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道是一个Suit。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。
一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。
例如,考虑从服务器获取日出日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
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注意日升和日落时间是如何从 ServerResponse 中提取到并与 switch的 case 相匹配的。
使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的区别就是结构体是传值,类是传引用。
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协议和扩展
使用 protocol来声明一个协议。
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类、枚举和结构体都可以实现协议。
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注意声明 SimpleStructure 时候 ``mutating
你可以像使用其他命名类型一样使用协议名–例如,创建一个有不同类型但是都实现一个协议的对象集合。当你处理类型是协议的值时,协议外定义的方法不可用。
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即使protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的协议之外实现的方法或者属性。
错误处理
使用采用Error协议的类型来表示错误。
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使用throw来抛出一个错误并使用throws来表示一个可以抛出错误的函数。如果在函数中抛出一个错误,这个函数会立刻返回并且调用该函数的代码会进行错误处理。
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有多种方式可以用来进行错误处理。一种方式是使用do-cash。在do代码块中,使用try来标记可以抛出错误的代码。在case代码块中,除非你另外命名,否则错误会自动命名为error。
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可以使用多个catch块来处理特定的错误。参照switch中的case风格来写catch。
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另一种处理错误的方式使用try?将结果转换为可选的。如果函数抛出错误,该错误会被抛弃并且结果为nil。否则的话,结果会是一个包含函数返回值的可选值。
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使用defer代码块来表示在函数返回前,函数中最后执行的代码。无论函数是否会抛出错误,这段代码都将执行。使用defer,可以把函数调用之初就要执行的代码和函数调用结束时的扫尾代码写在一起,索然这两者的执行时机截然不同。
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泛型
在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
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你也可以创建泛型函数、方法、类、枚举和结构体
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在类型名后面使用where来指定对类型的需求,比如,限定类型实现某一个协议,限定两个类型是相同的,或者限定某个类必须有一个特定的父类。
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<T: Equatable> 和 <T> ... where T: Equatable> 是等价的。